文字游戏开发历程

2009

初次接触页游

接触HOF荣誉圣殿二次开发,期间作品《佣兵骑士团HOF》《神之大陆HOF》

2010-2012

技术懵懂期

技术略微提升,期间作品《传奇HOF》《幻想世界HOF》《佣兵王传说HOF》

2013-2018

结婚、生子、工作变动

先回北京工作了1年,又回石家庄工作了4年,这一段期间因工作繁忙无心顾及我最爱的游戏,碎片时间接触到了仙侠、末日、废土之类的文学作品,让我萌生了做《长生界》的想法(PS:我当时起这个名字的时候并不知道某位知名网络作家也有本小说叫这个,只是从我阅读的大量修仙文学作品中找到了我自己想塑造的修仙游戏世界观,修仙正道为长生嘛)

2019-至今

在家带娃写游戏

经过几年工作,对打工有些厌倦了,而且正好也找做技术的朋友帮忙改了改我之前那套糟糕的代码,于是重新起航,期间作品《证道·长生界》《证道·伏魔录》《废土十二载》(这款是与人合作的作品,已下架)《武破虚空》(最新作,稳定更新中)

《佣兵王传说HOF》HOF二开作品,讲究策略,职业搭配,装备套装搭配,行动条是这个游戏的精华部分,目前没发现市场上有同类游戏,游戏内容比较硬核,玩明白就会觉的巨好玩。

《证道·长生界》2018年底的正式作品,硬核修仙,绝对和当时市面上其他的修仙类型游戏都不一样,现在有没有人抄我的创意就不知道了,后来有玩家跟我说后来有人抄了我一些玩法,我倒是无所谓,当时主要适配于PC端,包括现在也是,效果比手机端打开好很多。

《证道·伏魔录》2020年6月的试作品,当时主要是因为长生界太硬核,好多人玩不下去,而我又一直想搞个系统流、道法、旁门左道、不走寻常路的仙侠风格作品,于是这个作品就诞生了。

《证道·武破虚空》2022年6月新作,圆儿时的一个武侠梦,武功、境界成长系统借鉴《千年》的成长模式,装备系统借鉴暗黑的模式随机词条、专属、套装、暗金等,游戏除了挂机打怪外还有大概几十种其他各种各样的玩法。